Krystian Kozerawski mackozer

Bloger technologiczny, pisz膮cy przede wszystkim o Apple. MacUser od stycznia 2007 roku. Swoje pierwsze kroki stawia艂 tutaj, na MyApple. Przez lata prowadzi艂 bloga mackozer.pl. Od marca 2013 roku pisze znowu na MyApple, kt贸rego jest redaktorem naczelnym.

Blog News Nowy wpis

Nawiguj膮c pomi臋dzy folderami w Finderze, czyli systemowym managerze plik贸w w OS X, zdarza si臋, 偶e musz臋 sprawdzi膰 gdzie dok艂adnie jestem - w kt贸rym podfolderze, jakiego katalogu. Przydaje si臋 do tego 艣cie偶ka dost臋pu, pokazuj膮ca dok艂adnie w kolejnych krokach, w kt贸rym katalogu i folderach si臋 obecnie znajduj臋.

Rok temu na moim blogu opisywa艂em klasyczn膮 gr臋, rodem z komputer贸w 8- i 16-bitowych, strzelank臋 Sky Force 2014. Gracz steruje w niej niewielkim samolotem, kt贸ry musi pokona膰 nadlatuj膮ce fale wrogich maszyn, zniszczy膰 pojazdy znajduj膮ce si臋 na ziemi i do tego uratowa膰 zestrzelonych wcze艣niej pilot贸w.

Z pewno艣ci膮 ka偶dy z Was widzia艂 kt贸r膮艣 z prac holenderskiego malarza i grafika Mauritsa Cornelisa Eschera. Tworzy艂 on surrealistyczne grafiki przecz膮ce zasadom geometrii, w kt贸rych schody, k艂adki i inne elementy architektury 艂膮czy艂y si臋 w spos贸b, nie mo偶liwy do zrealizowania w rzeczywisto艣ci. Grafiki Eschera by艂y z pewno艣ci膮 inspiracj膮 dla deweloper贸w z firmy Ustwo, kt贸ry stworzyli 艣wietn膮 gr臋 dla iPhone'a i iPada pod tytu艂em Monument Valley.

W si贸dmym numerze MyApple Magazynu opisywa艂em gr臋 Lara Croft Go dla iOS, recenzja ta p贸藕niej ukaza艂a si臋 na 艂amach mojego bloga na MyApple. Jest to jedna z 艂adniejszych i wci膮gaj膮cych turowych gier logicznych, wykorzystuj膮cych do tego posta膰 popularnej bohaterki serii Tomb Raider.

Reeder 3 dla iOS - najlepszy moim zdaniem czytnik wiadomo艣ci RSS, z kt贸rego korzystam na co dzie艅 - doczeka艂 si臋 w艂a艣nie aktualizacji przynosz膮cej nie tylko nowe funkcje, ale i dostosowuj膮cej go do mo偶liwo艣ci systemu iOS 9.

Pixelmator, m贸j ulubiony program graficzny dla OS X i iOS, z kt贸rego korzystam codziennie (przynajmniej na Macu), zosta艂 w艂a艣nie do艣膰 znacznie przeceniony.

Pami臋tam jak dzi艣, jesie艅 1997 roku i wieczory zarwane przy PlayStation kolegi. Poza grami o rozbudowanej fabule (jak na przyk艂ad Silent Hill) zagrywali艣my si臋 tak偶e w Need For Speed II - nielegalne wy艣cigi, odbywaj膮ce si臋 na drogach, po kt贸rych je藕dzi艂y normalne samochody i policja. Min臋艂o niemal 20 lat, a ten prosty w sumie pomys艂 nadal sprawdza si臋 znakomicie, czego dowodem jest dost臋pne od kilku tygodni w App Store Need For Speed No Limits.

Do premiery si贸dmej cz臋艣ci Gwiezdnych Wojen pozosta艂 nieca艂y miesi膮c, nic dziwnego zatem, 偶e zar贸wno obecnie, jak i w ostatnich miesi膮cach mieli艣my swego rodzaju wysyp gier po艣wi臋conym tej sadze z odleg艂ej galaktyki.

Rynek akcesori贸w dla smartfon贸w i tablet贸w jest pewnie wi臋kszy od samego rynku tych urz膮dze艅. Dotyczy to tak偶e wszelkiej ma艣ci pokrowc贸w, kt贸rych wyb贸r jest bardzo szeroki. Wyr贸偶ni膰 si臋 tutaj mo偶na zar贸wno wykorzystanymi materia艂ami, jak i elementami konstrukcyjnymi, np. sposobem mocowania. Ciekawie na tym tle prezentuje si臋 etui Access Case dla iPad贸w Air 1 i 2 marki Nodus Collection.

W najnowszym MyApple Magazynie podzieli艂em si臋 z Wami moimi wra偶eniami z pracy na iPadzie Pro. W tek艣cie wspominam, 偶e jedn膮 z rzeczy, nad kt贸rymi Apple musi jeszcze popracowa膰 i kt贸rych wyra藕nie brakuje, jest mo偶liwo艣膰 otwierania dw贸ch instancji jednego programu w trybie dzielenia ekranu.

W prostocie si艂a, co od lat udowadniaj膮 r贸偶nego rodzaju proste gry logiczne dla iPhone'a i iPada. Im ciekawsze i trudniejsze zadania, tym bardziej - i na d艂u偶ej - tego typu gry wci膮gaj膮 u偶ytkownik贸w. Wspomnie膰 tutaj wypada cho膰by o grze Threes! i r贸偶nych innych jej wariantach. R贸wnie ciekaw膮 i wci膮gaj膮c膮 prost膮 gr膮 jest Cobe The Gallery autorstwa Grzegorza Regli艅skiego.