Bloger technologiczny, pisz膮cy przede wszystkim o Apple. MacUser od stycznia 2007 roku. Swoje pierwsze kroki stawia艂 tutaj, na MyApple. Przez lata prowadzi艂 bloga mackozer.pl. Od marca 2013 roku pisze znowu na MyApple, kt贸rego jest redaktorem naczelnym.
Cz臋sto w moich wpisach tutaj na blogu, przy okazji recenzji jakich艣 gier wspominam o tym, 偶e wychowa艂em si臋 na grach dla 8-bitowych komputer贸w, kt贸re pobudza艂y moj膮 wyobra藕ni臋 grafikami z艂o偶onymi z kilku pikseli bardziej, ni偶 obecne superprodukcje o grafice niemal tak realnej jak rzeczywisto艣膰. To prawda. Nie oznacza to jednak, 偶e nie ceni臋 sobie dobrej oprawy graficznej i muzyczno-d藕wi臋kowej w grach. Jedno i drugie jest jednak elementem buduj膮cej klimat i intryg臋 ca艂o艣ci. To troch臋 jak z ksi膮偶k膮, gdzie pi臋kne ilustracje s膮 jednak statyczne, wi臋c nie wyr臋czaj膮 wyobra藕ni, a tylko j膮 w艂a艣nie pobudzaj膮. Tego typu grami s膮 niew膮tpliwie produkcje studia Simogo.
Kalkulatory to do艣膰 liczna grupa aplikacji w App Store, pod jednym wzgl臋dem podobna do aplikacji pogodowych. W iOS dost臋pne s膮 standardowe programy tego typu, a i tak wi臋kszo艣膰 z nich oferuje w艂a艣ciwie podobne funkcje. Dodatkowe funkcje oraz wygl膮d to zwykle to, co maj膮 do zaoferowania w walce o u偶ytkownika. Nie inaczej jest w przypadku Numerical.
Najnowszy system operacyjny OS X Yosemite przyni贸s艂 sporo nowo艣ci, w tym rozszerzone funkcje Spotlight, m.in. o wyszukiwanie w Bing. I cho膰 wygl膮da interesuj膮co, to niestety funkcja ta nie dzia艂a dla j臋zyka polskiego, a nawet w wersji angielskiej jest tylko namiastk膮 mo偶liwo艣ci, jakie systemowa wyszukiwarka mog艂aby posiada膰. S膮 oczywi艣cie dla niej alternatywy jak Alfred, Bartender czy zapomniany ju偶 niemal zupe艂nie QuickSilver. Okazuje si臋 jednak, 偶e istnieje mo偶liwo艣膰 "dopalenia" czy tuningu samego Spotlight. Dowodem tego jest aplikacja Flashlight stworzona przez Nate'a Parrotta, udost臋pniona w serwisie GitHub.
Pami臋tam, jak w latach 90-tych ubieg艂ego wieku fascynowa艂y mnie skanery, dzi臋ki kt贸rym mog艂em np. zdigitalizowa膰 robione Zenitem zdj臋cia, czy r贸偶nego rodzaju dokumenty. Z wielu powod贸w, bynajmniej nie finansowych, ostatecznie nigdy nie kupi艂em sobie takiego urz膮dzenia i ju偶 raczej nie kupi臋. Zawsze bowiem, kiedy s艂ysz臋 lub czytam tekst w mailu typu "zeskanuj mi to" si臋gam wtedy po iPhone'a i robi臋 zdj臋cie dokumentowi, fotografii czy np. legitymacji prasowej (zwykle przy wyst臋powaniu o akredytacj臋 prasow膮 na jak膮艣 imprez臋).
O tym jak bardzo m臋czy wzrok jasny ekran wiedz膮 ci, kt贸rzy sporo pisz膮 wieczorami lub nocami. Nic dziwnego zatem, 偶e przynajmniej cz臋艣膰 edytor贸w tekstu posiada tzw. tryb nocny, w kt贸rym jasne litery wy艣wietlane s膮 na ciemnym tle. Apple wprowadzi艂o te偶 ciemny temat kolorystyczny paska menu. Niestety cz臋sto to za ma艂o.
Codziennie w galerii zdj臋膰 na moim iPhonie pojawia si臋 ogromna ilo艣膰 zdj臋膰 czy grafik. S膮 to m.in. zrzuty ekranu aplikacji, kt贸re opisuj臋 tutaj na blogu, s膮 te偶 wszelkiej ma艣ci zdj臋cia, od sytuacyjnych, kt贸re wrzucam p贸藕niej na Twittera czy Facebooka, przez widoki, jakie mi si臋 akurat spodoba艂y, po zdj臋cia rodziny.
Wielokrotnie ju偶 pisa艂em na blogu o grach, kt贸rych podstaw膮 jest dobrze sprawdzony i wielokrotnie ju偶 wykorzystywany pomys艂. To, co wnosz膮 nowe tytu艂y, jest tak naprawd臋 tylko i wy艂膮cznie opraw膮 audio-wizualn膮. W wi臋kszo艣ci pomys艂y na te gry pochodz膮 jeszcze z lat 80-tych, a niekt贸re s膮 nawet starsze (np. taki Breakout). Nie inaczej jest z grami typu "endless runner", w kt贸rych w r贸偶ny spos贸b biegniemy lub jedziemy, omijaj膮c r贸偶ne przeszkody znajduj膮ce si臋 na naszej drodze.
iPhone i Mac to zdecydowanie moje urz膮dzenia czysto osobiste. Staram si臋 trzyma膰 moje dzieci z daleka zar贸wno od mojego MacBooka Air czy iMaca, jak i iPhone'a. Inaczej jest jednak w przypadku mojego iPada. Korzystaj膮 z niego na r贸wni moi synowie, jak i ja. Skutkuje to tym, 偶e historia przegl膮dania w Safari pe艂na jest r贸偶nego rodzaju stron dla dzieci czy stron domowych gier, w kt贸re lubi膮 gra膰.
W ostatnim roku zmienia si臋 gwa艂townie sytuacja polityczna na 艣wiecie. Po ponad 20 latach wraca widmo zimnej wojny. W Rosji coraz cz臋艣ciej pojawiaj膮 si臋 antyameryka艅skie tendencje, kt贸re przejawiaj膮 si臋 m.in. w r贸偶nych problemach stwarzanych dzia艂aj膮cym na rynku rosyjskim przedsi臋biorstwom z tego kraju , a tak偶e w wymierzonej przeciwko nim swego rodzaju nagonce informacyjnej, m.in. w Internecie. Przyk艂adem tego jest opublikowany wczoraj tekst na rosyjskim blogu Piratemedia.net.
Warszawskie studio Pixle znane jest ze 艣wietnych aplikacji dla dzieci. Moi synowie rysuj膮 wirtualn膮 kred膮 po r贸wnie wirtualnej tablicy w aplikacji Bord, czy przygotowuj膮 r贸偶ne kartonowe figurki w Foldify i w Foldify Zoo. Od kilku dni bawi膮 si臋 tak偶e w sklep dzi臋ki nowej aplikacji - zabawce o nazwie Storest.
Przy okazji r贸偶nych recenzji gier wielokrotnie wspominam czasy, w kt贸rych to liczy艂a si臋 przede wszystkim grywalno艣膰 - to jaki dana gra tworzy艂a klimat, jakie zagadki czy 艂amig艂贸wki serwowa艂a graczowi, a wi臋c to, jak potrafi艂a wci膮gn膮膰 w zabaw臋 - a nie to jak bardzo rzeczywiste obrazy potrafi wy艣wietli膰. B臋d膮c wychowanym w czasach 8-bitowych to w艂a艣nie na te elementy zwracam uwag臋. St膮d te偶 nie przechodz臋 oboj臋tnie obok ciekawych gier logicznych, zw艂aszcza tych z pi臋kn膮 minimalistyczn膮 opraw膮 graficzn膮. Tak膮 gr膮 jest niew膮tpliwie Zero Lives.