Krystian Kozerawski mackozer

Bloger technologiczny, piszący przede wszystkim o Apple. MacUser od stycznia 2007 roku. Swoje pierwsze kroki stawiał tutaj, na MyApple. Przez lata prowadził bloga mackozer.pl. Od marca 2013 roku pisze znowu na MyApple, którego jest redaktorem naczelnym.

Blog News Nowy wpis

iOS 8 przyniósł wiele nowości, jednak dla mnie najważniejszą jest chyba możliwość rozszerzenie możliwości aplikacji poprzez ich integrację z tym systemem. Chodzi oczywiście o rozszerzenia i dostęp do Touch ID. Programem, który zyskał tutaj najwięcej jest moim zdaniem 1Password. Aplikację można teraz odblokowywać bez wpisywania kodu dostępu lub hasła, a jedynie za pomocą czytnika linii papilarnych. Zyskała ona jeszcze jedno - coś czym można się od dawna cieszyć w OS X - wtyczkę do Safari. Teraz można wreszcie korzystać wygodnie z 1Password podczas logowania się do serwisów w systemowej przeglądarce web. Trzeba tylko znaleźć tę wtyczkę i ją aktywować. Dla przykładu skorzystałem z naszego serwisu (który otwieram zawsze w pełnym widoku, jakoś mi ten mobilny Vbulletin nie leży), w którym panel logowania dostępny jest od razu na głównej stronie. Po stuknięciu w ikonę akcji, zajmującą centralne położenie na dolnym pasku narzędziowym ukazał mi się następujący widok. Na liście akcji przedstawionej w postaci ikon wtyczki 1Password nie widać. Nie oznacza oczywiście, że jej nie ma. Jest ukryta w widoku "inne" (ostatnia ikona na dolnym pasku menu interakcji). To właśnie w tym widoku musimy aktywować tę wtyczkę i ewentualnie przesunąć ją w górę hierarchii. Teraz ikona powinna być już widoczna. Wystarczy w nią stuknąć, wpisać kod lub skorzystać z Touch ID na iPhone 5s / 6 / 6 Plus i wybrać odpowiedni rekord z bazy 1Password. Pamiętajcie też o jednym. Jeśli dotąd synchronizowaliście 1Password na Mac z wersją dla iOS za pośrednictwem iCloud to teraz może być z tym problem (iOS 8 i OS X Yosemite tworzą nowy system plików na koncie i nie są w stanie synchronizować się ze starszymi wersjami, a przynajmniej dotyczy to lub do niedawna dotyczyło właśnie 1Password). Do czasu wydania OS X Yosemite lepiej przejść na synchronizację za pośrednictwem Dropboksa. Warto też pobawić się ustawieniami odblokowania 1Password za pomocą TouchID. Mam wrażenie, że trochę gryzą się one z ustawieniami odblokowania za pomocą hasła. Program raz mogłem odblokować za pomocą TouchID, innym razem tylko za pomocą hasła. Pomogła zmiana ustawień czasu, po jakim program ma być odblokowany za pomocą czytnika linii papilarnych na mniejszy od czasu, po którym aplikacja zażąda kodu. Przypominam też, że 1Password dostępne jest za darmo, teraz już jednak faktycznie w modelu Freemium. Większość potrzebnych funkcji dostępna jest jednak za darmo, bez potrzeby uiszczania dodatkowej opłaty. 1Password dla iOS w App Store: Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

Gry tower deffense nigdy mi się na długo nie nudzą. Wydawać by się mogło, że oklepane i właściwie niezmienne zasady nie są zbyt atrakcyjne, ale to właśnie w ich prostocie - jak w przypadku każdej gry, w której liczy się logiczne myślenie i strategia - tkwi czynnik przyciągający. Drugim równie ważnym jest opakowanie, czyli grafika i realia w jakich osadzona jest gra. Jedną z lepszych pozycji tego typu jest gra Fieldrunners. Jej druga część czyli Fieldrunners 2 zarówno w wersji dla iPhone'a, jak i w wersji HD dla iPada dostępna jest dzisiaj za darmo. Fieldrunners 2 nie różni się pod względem zasad od innych tego typu gier. Na trasie przemarszu wrogich wojsk stawiamy wieże, które mają razić przeciwnika. Za każdego zabitego żołnierza lub zniszczony pojazd wroga dostajemy pieniądze, które możemy przeznaczyć na zakup kolejnych wież lub ulepszenie tych już stojących. Tak, jak w innych tego typu grach, tak i w przypadku Fieldrunners 2 do dyspozycji mamy wieże różnego typu (działka, działka strzelające klejem, rakiety, miotacze płomieni itp.). Gra nawet w wersji płatnej oferuje zakupy za pośrednictwem mikropłatności. Możemy w ten sposób wymienić jak najbardziej realne pieniądze na walutę obowiązującą w grze. Osobiście jednak uważam, że nie jest to konieczne. Fieldrunners 2 dla iPhone'a w App Store za darmo: Pobierz z App Store Fieldrunners 2 HD dla iPada w App Store za darmo: Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

Jeden z moim zdaniem najlepszych programów - 1Password dla iOS - dostępny jest obecnie za darmo. 1Password opisywałem wielokrotnie tutaj, jak i na blogu mackozer.pl. To bez wątpienia najlepsza tego typu aplikacja do generowania i przechowywania haseł oraz innych cennych i prywatnych informacji. Pomyłką jest podobno informacja w App Store o zakupach wewnątrz programów. Aplikacja nie będzie udostępniania w modelu freemium i pewnie jeszcze dzisiaj ponownie będzie płatna. Mimo wszystko warto skorzystać z okazji. 1Password dla iOS w App Store: Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

Sytuacja polityczna w Europie rozwija się nieustannie w niekorzystnym kierunku. Rosja odbudowuje swoje imperium na kształt Związku Radzieckiego lub jak kto woli Związku Sowieckiego, a nasz kontynent może znowu podzielić żelazna kurtyna - pozostaje mieć nadzieję, że znajdziemy się po jej lepszej stronie. Wspominam o tym nie bez powodu. Związek Radziecki, a więc komunistyczne rosyjskie imperium było już w przeszłości tematem wielu gier komputerowych. Mówię tutaj o czasach bardzo odległych - czasach gier Raid Over Moscow czy Green Beret. Jako, że insygnia i emblematy armii czerwonej dalej wykorzystują symbolikę ZSRR, wydanie gry CounterSpy w wersji dla iOS wydaje mi się mocno na czasie. W CounterSpy wcielamy się w rolę byłego agenta CIA, który przyjmuje zlecenia od pewnej tajnej agencji, która szpieguje zarówno Związek Radziecki, jak i USA. Z tego co zdążyłem się zorientować, aby szpiegować Stany Zjednoczone musimy zaopatrzyć się w PlayStation (gra wydana jest przez Sony). Na iOS skupiamy się na naszym "Wielkim Bracie" ze wschodu. CounterSpy łączy elementy side scrollera i platformówki z grą, w której ważnym zadaniem jest przemykanie niepostrzeżenie pomiędzy strażnikami, kamerami itp. Oczywiście często musimy też niepostrzeżenie eliminować zarówno żołnierzy, jak i różne zabezpieczenia położonych głęboko w Rosji baz, w których znajdują się wyrzutnie rakiet nuklearnych. Możemy chować się za niektórymi przedmiotami i "zza węgła" razić mniej lub bardziej po cichu strażników za pomocą pistoletu z tłumikiem (musimy sobie go najpierw kupić), pamiętając przy tym by wybierać cele tak, by jeszcze żywy żołnierz nie zauważył swojego kolegi, którego wysłaliśmy do komunistycznego raju i nie wszczął alarmu. W tym wypadku musimy się spieszyć. Za każdym razem, kiedy zostaniemy zauważeni strażnicy włączają alarm i mamy niewiele czasu by ich wyeliminować zanim podniosą poziom alarmu atomowego. Ostatecznie, kiedy osiągnie on najwyższy poziom rozpoczyna się procedura odpalenia rakiet na USA, musimy wtedy postarać się dotrzeć przed końcem odliczania do centrum ich wystrzeliwania. Przeciwników możemy także wykańczać po cichu za pomocą rąk. Jest to sposób bardziej dyskretny i pewny. Warunkiem jest jednak zbliżenie się niepostrzeżenie do strażnika. Naszym zadaniem w grze jest wykradanie różnych tajnych planów z szafek na dokumenty i sejfów. Po drodze napotkamy też na typowe szafki z medykamentami, w których znajdziemy środki na szybkie zagojenie naszych ran. Radzieckie bazy generowane są dynamicznie. Za każdym razem mamy więc do przejścia zupełnie inną trasę. Możemy więc przechodzić kolejne poziomy kilkukrotnie nie popadając w rutynę. CounterSpy ma bardzo ładną rysunkową - kojarzącą się z filmem Iniemamocni - grafikę i ścieżkę dźwiękową. Pod tym względem nie ma się do czego przyczepić. Trochę gorzej jest ze sterowaniem. Ogranicza się ono właściwie do kilku gestów. Przesunięcie palcem w lewo lub w prawo to poruszenie bohaterem w wybranym kierunku. Podwójny gest tego typu i zaczyna on biec. Gest w górę lub w dół wykonany w odpowiednim momencie, kiedy przechodzi on obok drabiny lub krawędzi pozwala wspiąć się na wyższe lub zejść czy zeskoczyć na niższe poziomy. Głównym sposobem na interakcję zarówno przy walce wręcz, chowaniu się za jakimś przedmiotem, otwieraniu drzwi, szafek i sejfów z dokumentami czy apteczek jest podwójne stuknięcie w dowolne miejsce ekranu. Przytrzymanie jednego palca na ekranie aktywuje tryb strzelania. Pojawia się wiązka laserowa ułatwiająca celowanie. Samo strzelanie możliwe jest przez stukanie w ekran drugim palcem. Po dłuższej zabawie stwierdzam, że nie twórcy gry w wersji dla iOS mogli zdecydować się na bardziej precyzyjne sterowanie. Błędy jakie się zdarzają potrafią czasem irytować. Wada ta nie odbiera jednak przyjemności z całej gry. CounterSpy dla iPhone'a i iPada w App Store w cenie 4,49 € Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

10-calowy ekran w iPadzie i 3,5-calowy w iPhone to najbardziej optymalne rozmiary dla tych urządzeń, taki przekaz płynął z Cupertino jeszcze kilka lat temu. Dwa lata temu przekaz Apple się zmienił, okazało się, że 7-calowy ekran w iPadzie i 4-calowy w iPhone także jest OK. Apple nie wspomniało słowa o konkurencji, która robiła już urządzenia z ekranami o takich rozmiarach. Nie inaczej jest tym razem. Apple wypuszcza nowe, oczywiście lepsze iPhone'y z ekranami o przekątnych liczących odpowiednio 4,7 i 5,5 cala. Nie wątpię w to, że nowe iPhone'y są lepsze od poprzednich (choć nie jestem i pewnie nigdy nie zostanę zwolennikiem paletek do pingponga, jakimi są phablety). Sam zarezerwowałem sobie już model 4,7-calowy (będę miał też szybko okazję sprawdzić iPhone'a 6 Plus). Apple słowami Tima Cooka, który udzielił wywiadu Charliemu Rose'owi twierdzi, że firma wypuściła większego iPhone'a dopiero teraz, kiedy gotowe na to były podzespoły i technologia. Przekaz jest jasny - Apple idzie własną drogą, nie zauważając tego co robi konkurencja. Tym razem jednak w ogóle nie kupuję tych tłumaczeń i podpisuję się pod poniższym komunikatem Samsunga z reklamy Galaxy Note 4: Choćby nie wiem jak Tim Cook zaklinał rzeczywistość i próbował wmawiać wszystkim, że Apple idzie własną ścieżką nie oglądając się na konkurencję i mówiąc użytkownikom to, czego tak naprawdę mają chcieć, prawda jest jednak inna. iPhone 6, a przede wszystkim iPhone 6 Plus to odpowiedź Apple na potrzeby rynku, przede wszystkim dalekowschodniego, na którym podobno phablety cieszą się dużą popularnością. Mówił o tym w roku ubiegłym Steve Wozniak, a z ujawnionej podczas procesu sądowego pomiędzy Apple i Samsungiem korespondencji jasno wynika, że w Cupertino już jesienią ubiegłego roku zdano sobie wreszcie sprawę, że użytkownicy chcą dużych ekranów (czego ja do dzisiaj nie jestem w stanie zrozumieć). Czy nam się to podoba czy nie, Apple podąża teraz za głosem użytkowników (przede wszystkim za głosem miliarda Chińczyków) i za konkurencją - głównie Samsungiem (Galaxy Note). To oczywiście nie koniec. Wyrazem podążania za trendami jest także Apple Watch. Oczywiście Cook twierdzi, że prace nad tym urządzeniem rozpoczęły się wkrótce po śmierci Steve'a Jobsa, a więc pod koniec 2011 roku. Nie mam powodów by w to wątpić - w tym czasie głośno już było o idei smart zegarków. W jednym z największych inkubatorów dla start-upów, w Y-incubatorze, rozwijała się firma Pebble pracująca nad swoim smartwatchem. Projekt ten w kwietniu 2012 roku trafił do serwisu Kickstarter, gdzie udało się zebrać fundusze na jego realizację. W tym samym miesiącu tego samego roku na rynek trafia smartwatch od Sony. W ostatnich 12 miesiącach doświadczyliśmy wysypu tego typu urządzeń, przede wszystkim od Samsunga (wartymi uwagi są Gear Fit i Gear S). Apple ze swoim zegarkiem - choćby okazał się być najlepszym ze wszystkich (co bardzo prawdopodobne) - idzie ścieżką wytyczoną przez konkurencję (trudno mi ocenić czy użytkownicy faktycznie potrzebują tego typu urządzeń). Niektórzy mają do Apple pretensje, że od premiery pierwszego iPada firma nie wypuściła niczego rewolucyjnego, a jedynie skupia się na ewolucji istniejących już produktów. Apple Watch biorąc pod uwagę panujące trendy też trudno uznać za urządzenie rewolucyjne. Mi osobiście to nie przeszkadza. Cieszę się nawet, że firma - choć oczywiście będzie temu stanowczo zaprzeczać - wróciła trochę do rzeczywistości, zeszła ze swojego wzgórza, z którego widok jest zupełnie inny niż z dołu.Obserwuj @mackozer

Właśnie położyła mnie do łóżka choroba. MacBook został na biurku, a ja leżąc trzymam w dłoni iPhone'a. Pisanie tekstów na iPhonie za pomocą klawiatury ekranowej nie należy do zadań łatwych. To świetna okazja by sprawdzić jak działa rozpoznawanie mowy w systemie iOS 8.

Kilka lat temu Michał Górecki z Koszulkowo.pl podarował mi koszulkę z napisem Haters gonna hate, Bloggers gonna blog. To prawda. Mimo dziczy jaka panuje w sieci - tak jak pisałem na mackozer.pl - nie zamierzam obrażać się na internet, nie przejmuję się hejtem i dalej bloguję. Tekst na mojej koszulce przypomniał mi się jednak nie bez przyczyny i nie chodzi tutaj o mnie. Chodzi o Apple, a dokładnie prezent jaki firma zrobiła we wtorek użytkownikom swoich produktów posiadających konta w iTunes Store. Mowa oczywiście o nowym albumie U2 - Songs of Innocence. Nie jestem wielkim fanem U2, choć przyznaję że lubię ich pierwsze albumy do Unforgettable Fire. Achtung Baby, choć pełen naprawdę dobrych piosenek, to jednak był dla mnie zbyt dużą zmianą stylistyczną i od tego czasu moje kontakty z tymi Irlandczykami są sporadyczne. Nowy album pełen jest piosenek poprawnych ale w sumie nijakich. Wleciał jednym uchem, a drugim wyleciał nie zostawiając specjalnie po sobie śladu (no może poza otwierającym album numerem "The Mircale (of Joey Ramone)"). Muzyka, jak każde dzieło sztuki to tak naprawdę trudny temat do dyskusji. Jednemu się spodoba, drugiemu nie i każdy będzie miał swoją rację. Jestem przekonany, że znajdą się osoby, którym nowy album U2 się spodoba, a także takie jak ja dla których jest nijaki, spotka się też na pewno z krytyką innych. Ze zdziwieniem jednak obserwuję krytykę Apple za sam fakt, że zrobiło prezent wszystkim użytkownikom iTunes, udostępniając ten album za darmo. To dzięki Apple możemy posłuchać "Songs of Innocence" wcześniej niż inni i do tego za darmo. Możemy też ocenić czy nam się podoba czy nie. W tym drugim przypadku pozostanie nam go skasować - ot cały wysiłek. Tymczasem tu i ówdzie czytam pełne oburzenia głosy, że Apple na siłę wciska użytkownikom iTunes słabą płytę U2. Czy mogłoby zrobić lepszy prezent? Na to pytanie twierdząco odpowie pewnie większość osób mających konta w iTunes Store. Problem w tym, że choćby nie wiem jaki album Apple udostępniło za darmo, zawsze znajdzie się spora grupa, jak nie większość, która uzna go za nietrafiony prezent. Żeby wszystkich zadowolić Apple powinno tak naprawdę udostępnić całą zawartość iTunes za darmo, wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Tymczasem niezależnie od tego czy Apple coś udostępni za darmo, czy nie.. haters gonna hate, Apple gonna be Apple (and I gonna blog). Pozdrawiam zadowolonych i tych niezadowolonych. Obserwuj @mackozer

Reedycja w wersji rozszerzonej dla iPada jednej z najbardziej kultowych gier RPG z przełomu wieków - Baldur's Gate wzbudziła wiele kontrowersji. Z jednej strony miło było znowu zebrać drużynę przed wyruszeniem w dalszą drogę i poczuć choć w części klimat sprzed lat, z drugiej gra nie należała do najwygodniejszych jeśli chodzi o sterowanie za pomocą ekranu dotykowego, pożerała też zasoby nawet nowszych urządzeń i wreszcie wersja polska ograniczona była tylko do tekstu - zabrakło narracji Piotra Fronczewskiego. Teraz Overhaul Games postanowiło zarobić na tym kultowym tytule jeszcze raz uaktualniając grę do wersji uniwersalnej. Możemy zagrać teraz w Baldur's Gate także na iPhonie. Czy aby na pewno? Niestety, Baldur's Gate Enganced Edition - choć działa całkiem szybko na iPhone 5s, to jednak wielkość elementów wyświetlanych na ekranie skutecznie zniechęca do zabawy. Zabawa na tym urządzeniu wymaga korzystania ze szkła powiększającego, zwłaszcza przy czytaniu dialogów czy opisów. To samo tyczy się wybierania różnych odpowiedzi czy stukania w znajdujące się na ekranie ikony. Można co prawda zwiększyć wielkość liter, jednak i tak czytanie dłuższych tekstów zwyczajnie męczy. Rozumiem, że termin aktualizacji do wersji uniwersalnej w jakimś stopniu pokrywa się z premierą iPhone'a 6 i iPhone'a 6 Plus. Z pewnością na ekranach 4,7- i 5,5-calowym widać będzie więcej. Jeśli zatem nie macie iPada, a jedynie iPhone'a 5, 5s to wstrzymajcie się z zakupem i sprawcie sobie najpierw iPada lub iPhone'a 6/6 Plus, albo po prostu odrestaurujcie jakiegoś PeCeta z Windows 98 - ta ostatnia opcja jest mimo wszystko chyba najlepsza. Baldur's Gate Enhanced Edition dla iPhone'a i iPada w App Store w cenie 8,99 €: Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

To było do przewidzenia. Apple ostatecznie ubiło jeden z najdłużej dostępnych na rynku produktów - iPod Classic. Ostatnia generacja dostępna była na rynku przez ponad siedem lat. Dla wielu było i jest to urządzenie kultowe. To dlatego rozumiem ich rozpacz ale jej nie podzielam. Informacja o wycofaniu ze sprzedaży iPoda Classic spotkała się z masą komentarzy, w tym i takich, że "Apple się kończy" czy "Jobs się w grobie przewraca". Tak naprawdę w pewien sposób Apple kończy się i zaczyna od lat przy każdym keynote tej firmy. Apple z lat 90-tych skończyło się podczas keynote, na którym Gil Amelio przedstawił Steve'a Jobsa jako tymczasowego CEO. Apple Computer skończyło się (zanim jeszcze zmieniono nazwę firmy) wraz z prezentacją pierwszego iPoda itd. Jobs nie przewraca się też w grobie gdyż nie był sentymentalny, przynajmniej jeśli chodzi o produkty Apple (a pewnie i innych firm). Firma musi przede wszystkim wymyślać coraz to lepsze (a przecież lepsze jest wrogiem dobrego) i zarabiać pieniądze. Jeśli jakiś produkt, choćby nie wiem jak kultowy i oryginalny nie generuje wystarczających przychodów to prędzej czy później znika z oferty. To, że przychody (nie mówiąc o dochodach) ze sprzedaży iPodów lecą co roku na łeb wie każdy, kto choć trochę interesuje się Apple. iPod Classic mimo kultowego statusu dla wielu, był urządzeniem już zdecydowanie hipsterskim - dla wąskiej grupy użytkowników, którzy przykładają wagę do tego na czym słuchają muzyki i by był to dedykowany odtwarzacz, a nie np. smartfon. Ci, którzy prezentują takie lub podobne podejście do tematu zwykle iPoda Classic już mają, inni i tak słuchają muzyki na iPhone ewentualnie na iPodzie touch. Apple zaprezentowało właśnie iPhone'a 6, który może już mieć pojemność 128 GB. To w większości przypadków wystarczy na zapisanie całych zbiorów muzycznych niejednego użytkownika. Pojęcie zbiorów uległo w ostatnich latach także wyraźnej zmianie. Czy zbiorami można nazwać zasoby Spotify, czy tylko to, co pobieramy do pamięci, by móc tego słuchać offline? Tak czy inaczej... iPod Classic nie wspiera Spotify, Deezera, Rdio, Wimpa czy iTunes Match. To po prostu zwykły lub niezwykły, ale jednak... odtwarzacz muzyki - urządzenie z poprzedniej epoki i dekady. Należę do grona posiadaczy iPoda Classic. Jednak zwykle urządzenie to leży w szufladzie. Nie sprzedam go, bo w przeciwieństwie do Jobsa i samej firmy Apple, tak jak wielu użytkowników jej produktów jestem sentymentalny. Nie będę jednak po nim płakał. Obserwuj @mackozer

Pamiętacie kalambury, był kiedyś taki prosty teleturniej, w którym pokazywało się członkom swojego zespołu zadane hasło. Przypomina mi go trochę gra Iconic, w której naszym zadaniem jest odgadywanie haseł na postawie prezentowanych ikon. Ikony, czy bardziej piktogramy tworzą swego rodzaju rebusy, które musimy połączyć, by odgadnąć hasło, a następnie wpisać je wykorzystując dostępną pulę liter. Hasła należą do kilku różnych kategorii, są więc tytuły filmów, nazwy zespołów, aktorów itp. Początkowo idzie łatwo. Program oczywiście podrzuca hasła po angielsku, ale znając ten język można się nieźle bawić, choć warto zapoznać się z angielskimi tytułami, zwłaszcza produkcji filmowych. Początkowo idzie łatwo: piktogramy przedstawiające żelazko i człowieka, to po angielsku "Iron" i "Man". Cztery żuki to oczywiście The Beattles. Niekiedy na starcie otrzymujemy np. pierwsze imiona aktora czy tytułu filmu. I tak na ekranie możemy zobaczyć "T.M ......" oraz piktogram prezentujący statek wycieczkowy (cruise). Później robi się coraz trudniej. Za każde odgadnięte hasło dostajemy monety, za które możemy kupić sobie podpowiedzi (np. usunięcie wszystkich zbędnych liter z zasobnika u dołu ekranu, ujawnienie pierwszej litery, czy po prostu ujawnienie hasła). Monety możemy oczywiście sobie dokupić za jak najbardziej prawdziwe pieniądze. Iconic dla iPhone'a i iPada dostępny jest w App Store za darmo: Pobierz z App StoreObserwuj @mackozer

Wróciliśmy wczoraj z targów IFA w Berlinie. Tuż przed wyjazdem z tego pięknego miasta udało się mi nakłonić Tomka Wykę i Jacka Ziębę do nagrania nowego odcinka, w którym dzielimy się z Wami naszymi wrażeniami z tychże targów, a przede wszystkim wrażeniami jakie zrobiły na nas nowe produkty tam pokazane.