Bloger technologiczny, pisz膮cy przede wszystkim o Apple. MacUser od stycznia 2007 roku. Swoje pierwsze kroki stawia艂 tutaj, na MyApple. Przez lata prowadzi艂 bloga mackozer.pl. Od marca 2013 roku pisze znowu na MyApple, kt贸rego jest redaktorem naczelnym.
Ze wzgl臋du na odbywaj膮ce si臋 w Las Vegas targi CES, kt贸re razem z Tomkiem Wyk膮 i Paw艂em Okopieniem relacjonowali艣my, z do艣膰 du偶ym dystansem i pewnym op贸藕nieniem podszed艂em do tematu rewelacji zaserwowanych przez 9To5Mac, o rzekomym 12-calowym MacBooku Air, kt贸ry rzekomo pozbawiony ma by膰 wszystkich dotychczasowych port贸w, zast膮pionych jednym USB-C. Apple co prawda w przesz艂o艣ci kilka razy nas ju偶 zaskakiwa艂o, jestem jednak przekonany, 偶e raczej nigdy nie zobaczymy takiego komputera. Dlaczego? Moje argumenty przedstawiam poni偶ej.
Fanboy'e i hejterzy, te dwa poj臋cia od razu kojarz膮 si臋 z produktami Apple i s膮 nierozerwalnie zwi膮zane, ba! tworz膮 i umacniaj膮 stereotypy o u偶ytkownikach produkt贸w tej firmy. Stereotypy nie dotycz膮 jednak tylko ich. Fani czy wr臋cz fanboy'e, a tak偶e haterzy towarzysz膮 innym markom. W Polsce jeszcze silniejsze ni偶 w przypadku u偶ytkownik贸w iPhone'贸w, iPad贸w czy komputer贸w Mac funkcjonuj膮 stereotypy dotycz膮ce w艂a艣cicieli samochod贸w marki BMW. Nie ukrywam, 偶e nie wzi臋艂y si臋 one znik膮d.
Nie lubi臋 specjalnie podsumowa艅. Kiedy jednak na potrzeby MyApple Daily przegl膮dali艣my newsy z ca艂ego mijaj膮cego roku, postanowi艂em przejrze膰 wszystkie wpisy z tego roku na moim blogu. Pisa艂em o masie ciekawych aplikacji. Postanowi艂em stworzy膰 nawet wpis, w kt贸rym zamierza艂em wymieni膰 te najbardziej godne uwagi, wliczaj膮c aplikacje i gry dla iOS i OS X. Powsta艂 jednak tekst tak d艂ugi, 偶e pewnie czyta膰 go by艣cie musieli przez ca艂y dzisiejszy wiecz贸r. Ostatecznie moje subiektywne podsumowanie postanowi艂em podzieli膰 na cz臋艣ci i zacz膮膰 od gier dla iOS, kt贸rych opisa艂em w 2014 roku ca艂kiem sporo.
Cze艣膰 z czytelnik贸w wie, 偶e do serii gier Angry Birds przekonywa艂em si臋 stosunkowo d艂ugo, a w艂a艣ciwie to prze艂ama艂em si臋 wraz z wydaniem Angry Birds Space i Star Wars. Ca艂a seria to ogromny sukces tej firmy, teraz ona chce pom贸c w odniesieniu podobnego niezale偶nym i mniejszym tw贸rcom finansuj膮c ich produkcje pod szyldem Rovio Stars. Pierwsz膮 gr膮 wydan膮 przy wsparciu Rovio w艂a艣nie jest Icebreaker: A Viking Voyage.
Jak wiecie w ubieg艂ym tygodniu zako艅czy艂a si臋 kampania crowdfundingowa mojego podcastu Diabelskie Ustrojstwa, za co jeszcze raz dzi臋kuj臋 wszystkim, kt贸rzy wsparli mnie przy tej okazji. Podcast na pewno b臋dzie funkcjonowa艂 do ko艅ca czerwca przysz艂ego roku bez reklam i z cyklem wydawniczym raz w tygodniu (4 lub 5 razy w miesi膮cu). Zako艅czona sukcesem kampania to 艣wietny pretekst do dyskusji o crowdfundingu. Zaprosi艂em wi臋c do odcinka Marcina Galickiego, za艂o偶yciela i szefa serwisu Wspieram.to, w kt贸rym prowadzi艂em kampani臋 mojego podcastu.
Pami臋tam, kiedy pod koniec ubieg艂ego roku zosta艂em zapytany przez jeden z blog贸w technologicznych o moje prognozy na kolejny (czyli bie偶膮cy) rok dla bran偶y mobilnej. Spodziewa艂em si臋, 偶e albo BlackBerry albo Nokia zniknie ze sceny.
艢wi臋ta to jedna z niewielu chwil w roku, gdzie poza czasem dla rodziny, mog臋 te偶 wygospodarowa膰 sobie kilka godzin dla siebie, by przenie艣膰 si臋 do 艣wiata wybranej gry. Tym razem jest to ogarni臋ta po偶og膮 II Wojny 艢wiatowej Europa Zachodnia, a dok艂adnie wydana kilka dni temu gra Brothers in Arms 3: Sons of War.
Na t臋 gr臋 czeka艂em d艂ugie tygodnie, cho膰 nie do ko艅ca wiedzia艂em czego si臋 spodziewa膰. Zach臋ca艂a mnie jednak pierwsza produkcja Damp Gnat Games, Wonderputt, b臋d膮ca majstersztykiem je艣li chodzi o stron臋 artystyczn膮, projekt graficzny oraz sam pomys艂 na realizacj臋 w sumie prostej gry jak膮 niew膮tpliwie jest minigolf. Icycle pod wieloma wzgl臋dami jest gr膮 r贸wnie wybitn膮, podaj膮c膮 w przepi臋kny spos贸b w sumie do艣膰 ogran膮 tematyk臋 platform贸wki typu side scroller.
Zdarza mi si臋 przy r贸偶nych okazjach wspomina膰 o tym, 偶e wychowa艂em si臋 w 8-bitowych latach 80-tych, gdzie luksusem by艂o posiadanie ZX Spectrum, Atari XL/XE czy Commodore 64. Wychowa艂em si臋 na grach przygodowych z izometryczn膮 grafik膮, cz臋sto pozbawion膮 kolor贸w. Wspomn臋 cho膰by Knight Lore, Fairlight czy Chimer臋 czy moim zdaniem majstersztyk graficzny i d藕wi臋kowy na Atari - gr臋 Amaourote. Nic zatem dziwnego, 偶e kiedy zatkn膮艂em si臋 w sieci na zrzut ekranu z gry Oquonie chwil臋 p贸藕niej w App Store klika艂em ju偶 w przycisk "kup".
Jaki艣 czas temu pisa艂em o aplikacji Continuity Keypad, kt贸ra pozwala na wybieranie numer贸w w celu nawi膮zania po艂膮czenia telefonicznego na komputerze Mac z OS X Yosemite za po艣rednictwem iPhone'a z iOS 8. Program ten niedawno pod nazw膮 Keypad trafi艂 do Mac App Store. Ostatnio w tym sklepie pojawi艂a si臋 kolejna aplikacja u艂atwiaj膮ca tym razem nie wybieranie numer贸w, a szybkie wybieranie os贸b z naszej ksi膮偶ki kontaktowej w OS X celem szybkiego nawi膮zania po艂膮czenia telefonicznego. Mowa o DockPhone.
Za ka偶dym razem kiedy wspominam tutaj na blogu o oficjalnej aplikacji Twittera jest to przy okazji dodania do tego programu kolejnych przydatnych funkcji.